faree11

Bosnië en Herzegovina
145 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt faree11?

Rating 0,97 (uit 97 matches) K/R 0,72 ADR 83,3 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 35 %−12 pp · Ø 47 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +5 pp, ELO +107
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 82,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −87 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −43 ELO
46 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest faree11 op Ancient: −87 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
46 % beter dan 32 %
0,67 beter dan 23 %
78,7 beter dan 45 %
0,89 beter dan 13 %
47 % uit 157 duels beter dan 32 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Mirage45
53 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 71 %
85,4 beter dan 78 %
1,04 beter dan 62 %
44 % uit 153 duels beter dan 17 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Ancient31
39 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 48 %
87,1 beter dan 80 %
0,96 beter dan 34 %
43 % uit 86 duels beter dan 11 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Anubis11
27 % -
0,78 -
88,0 -
0,98-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno10
30 % -
0,69 -
79,1 -
1,02-
50 % uit 30 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt faree11

In 145 matches komt faree11 uit op K/R 0,72 en ADR 83,3; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 45 matches. In 30 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 42 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest faree11 op Ancient (−87 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+142 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +5 pp, ELO +107. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 53 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.