faramanalize

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 326 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt faramanalize?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,2 uit 326 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 326 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−2 pp · Ø 45 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 14 in 326 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 34x 4K, 6 aces in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,14 · Ø 0,26 beter dan 84 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.284
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 326 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −161 ELO
51 matches · 41 % winrate
Op Anubis −74 ELO
64 matches · 44 % winrate
Op Ancient −59 ELO
55 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest faramanalize in match 3 van de dag: −161 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 326 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
58 % beter dan 77 %
0,74 beter dan 65 %
76,2 beter dan 35 %
1,07 beter dan 80 %
55 % uit 360 duels beter dan 79 %
43 % uit 44 situaties beter dan 68 %
Mirage73
53 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 47 %
79,4 beter dan 52 %
0,96 beter dan 40 %
57 % uit 407 duels beter dan 88 %
54 % uit 35 situaties beter dan 90 %
Anubis64
44 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 26 %
72,0 beter dan 16 %
0,93 beter dan 31 %
49 % uit 285 duels beter dan 46 %
39 % uit 38 situaties beter dan 55 %
Ancient55
42 % beter dan 22 %
0,59 beter dan 3 %
65,5 beter dan 2 %
0,82 beter dan 4 %
41 % uit 214 duels beter dan 8 %
36 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Nuke35
34 % beter dan 6 %
0,63 beter dan 11 %
68,7 beter dan 8 %
0,86 beter dan 12 %
37 % uit 136 duels beter dan 4 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Cache8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,03-
52 % uit 31 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno4
25 % -
0,50 -
60,9 -
0,71-
32 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt faramanalize

In 326 matches komt faramanalize uit op K/R 0,68, ADR 73,2 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,2. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 86 matches. In 97 van de 326 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 165 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 34x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest faramanalize in match 3 van de dag (−161 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +6,2. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.284. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 52 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.