fanatik_ghlf

Micronesia
139 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fanatik_ghlf?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,6 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 139 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +364
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,92
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,2

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
56 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag −29 ELO
23 matches · 48 % winrate
Donderdags −57 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest fanatik_ghlf op Mirage: −32 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % beter dan 65 %
0,72 beter dan 46 %
77,1 beter dan 37 %
1,00 beter dan 47 %
49 % uit 246 duels beter dan 43 %
43 % uit 30 situaties beter dan 64 %
Anubis22
55 % beter dan 60 %
0,63 beter dan 8 %
71,0 beter dan 10 %
0,89 beter dan 10 %
45 % uit 94 duels beter dan 19 %
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Dust 216
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 43 %
74,0 beter dan 20 %
0,98 beter dan 40 %
58 % uit 65 duels beter dan 86 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,65 beter dan 7 %
73,8 beter dan 11 %
0,89 beter dan 5 %
47 % uit 59 duels beter dan 23 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Ancient13
62 % -
0,57 -
65,1 -
0,78-
39 % uit 62 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno8
38 % -
0,62 -
69,2 -
0,83-
56 % uit 27 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache6
50 % -
0,63 -
72,4 -
0,86-
52 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fanatik_ghlf

In 139 matches komt fanatik_ghlf uit op K/R 0,67, ADR 73,6 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 40 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 65 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest fanatik_ghlf op Mirage (−32 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+27 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +364. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.