fanatZoha619

Guyana
Op FACEIT sinds 2022 121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fanatZoha619?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, Winrate −12 pp, ELO −200

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −45 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Anubis −30 ELO
47 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest fanatZoha619 in match 3 van de dag: −45 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis47
47 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 22 %
74,1 beter dan 14 %
0,95 beter dan 18 %
46 % uit 239 duels beter dan 18 %
38 % uit 24 situaties beter dan 47 %
Ancient38
63 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 37 %
77,8 beter dan 25 %
1,02 beter dan 40 %
53 % uit 172 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 11 %
74,4 beter dan 13 %
0,96 beter dan 20 %
55 % uit 49 duels beter dan 62 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Inferno10
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,94-
60 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
50 % -
0,70 -
75,1 -
1,00-
54 % uit 39 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 23
33 % -
0,54 -
68,1 -
0,71-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fanatZoha619

In 121 matches komt fanatZoha619 uit op K/R 0,69, ADR 75,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 38 matches. In 41 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 55 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest fanatZoha619 in match 3 van de dag (−45 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, Winrate −12 pp, ELO −200. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.