faloove

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 62 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt faloove?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 66,8 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,85−0,19 · Ø 1,04 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +22 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest faloove vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,63 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis20
70 % beter dan 94 %
0,64 beter dan 8 %
71,8 beter dan 7 %
0,89 beter dan 7 %
42 % uit 78 duels beter dan 7 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Mirage17
53 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 2 %
67,2 beter dan 2 %
0,84 beter dan 2 %
41 % uit 59 duels beter dan 5 %
20 % uit 5 situaties beter dan 6 %
Ancient15
53 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 4 %
67,9 beter dan 2 %
0,89 beter dan 8 %
52 % uit 67 duels beter dan 47 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Dust 26
67 % -
0,46 -
50,0 -
0,66-
53 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
100 % -
0,63 -
60,1 -
1,04-
42 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt faloove

In 62 matches komt faloove uit op K/R 0,60, ADR 66,8 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 20 matches. In 8 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 37 eronder (0,90). De meeste ELO verliest faloove vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+43 ELO, winrate 70 %). Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 61 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.