fallingxdd

China
Op FACEIT sinds 2017 254 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 21
3.292
Piek laatste 30 dagen: 3.428
Rank EU ▼ 608 plekken
#2.531
China #80 in China
30 dagen · eerder #1.923 · beste #1.923
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fallingxdd?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 81,5 uit 254 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 254 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 254 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 45x 4K, 4 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 82,6, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −397

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 254 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −102 ELO
34 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −100 ELO
55 matches · 42 % winrate
Vrijdags −47 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest fallingxdd op Nuke: −102 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 3,38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 254 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
58 % beter dan 64 %
0,88 beter dan 91 %
90,1 beter dan 84 %
1,28 beter dan 95 %
59 % uit 475 duels beter dan 84 %
42 % uit 60 situaties beter dan 60 %
Ancient65
46 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 41 %
77,5 beter dan 25 %
1,05 beter dan 46 %
55 % uit 292 duels beter dan 66 %
42 % uit 48 situaties beter dan 60 %
Anubis48
58 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 57 %
78,2 beter dan 31 %
1,12 beter dan 67 %
51 % uit 237 duels beter dan 40 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Nuke34
47 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 42 %
78,5 beter dan 31 %
1,07 beter dan 47 %
58 % uit 167 duels beter dan 74 %
26 % uit 23 situaties beter dan 19 %
Inferno13
38 % -
0,64 -
68,5 -
0,89-
41 % uit 68 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fallingxdd

In 254 matches komt fallingxdd uit op K/R 0,79, ADR 81,5 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 90 matches. In 129 van de 254 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 73 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 45x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest fallingxdd op Nuke (−102 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+318 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +318 ELO. Minder geworden: ELO −397. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 82,6, Headshots bij 42 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 49 %, ELO-balans −151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.