fakros

Georgië
Op FACEIT sinds 2023 232 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fakros?

Rating 1,03 (uit 192 matches) K/R 0,79 ADR 87,6 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 8 in 232 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 39x 4K, 10 aces in 171 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 1,7−2,1 · Ø 3,8 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 52 %
Rondes met death 81 %+8 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Winrate bij 44 %, ELO bij 1.252
▼ Slechter geworden
Rating −0,11, ADR −5,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −98 ELO
50 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −36 ELO
28 matches · 39 % winrate
Donderdags −29 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest fakros op Dust 2: −98 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 84 %
86,1 beter dan 88 %
1,01 beter dan 65 %
54 % uit 369 duels beter dan 76 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Dust 250
42 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 91 %
89,1 beter dan 93 %
1,04 beter dan 76 %
54 % uit 276 duels beter dan 78 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Anubis46
33 % beter dan 8 %
0,77 beter dan 82 %
87,5 beter dan 91 %
1,01 beter dan 64 %
49 % uit 319 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties beter dan 54 %
Nuke38
53 % beter dan 56 %
0,82 beter dan 88 %
89,8 beter dan 91 %
1,08 beter dan 79 %
46 % uit 180 duels beter dan 30 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Ancient19
53 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 88 %
91,3 beter dan 98 %
1,04 beter dan 77 %
48 % uit 132 duels beter dan 44 %
40 % uit 5 situaties beter dan 62 %
Inferno5
40 % -
0,56 -
66,5 -
0,69-
42 % uit 36 duels -
-
Cache3
33 % -
0,81 -
88,0 -
1,14-
72 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fakros

In 232 matches komt fakros uit op K/R 0,79 en ADR 87,6; de rating uit de 192 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 38 matches. In 76 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 74 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 39x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest fakros op Dust 2 (−98 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Rating −0,11, ADR −5,0. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Winrate bij 44 %, ELO bij 1.252. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.