fakros
Hoe speelt fakros?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,12). Iets boven het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 91,9. Laatste 3 maanden: 86,2 (in het begin 91,2). Duidelijk boven het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 36 %). Iets onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 59 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 44 %. Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.566. Laatste 3 maanden: 1.252 (in het begin 1.267).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 18 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest fakros op Dust 2: −98 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 232 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt fakros
In 232 matches komt fakros uit op K/R 0,79 en ADR 87,6; de rating uit de 192 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 38 matches. In 76 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 74 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 39x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest fakros op Dust 2 (−98 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Rating −0,11, ADR −5,0. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Winrate bij 44 %, ELO bij 1.252. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −20.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.