faikoff29

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 137 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt faikoff29?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,1 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 2,8−1,5 · Ø 4,3 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +7,2
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −323

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −69 ELO
41 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +33 ELO, winrate 35 %
Dinsdags +3 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest faikoff29 op Mirage: −69 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 73 %
81,9 beter dan 63 %
1,05 beter dan 65 %
42 % uit 188 duels beter dan 11 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Anubis30
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 44 %
76,2 beter dan 28 %
0,98 beter dan 36 %
48 % uit 147 duels beter dan 33 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient26
50 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 22 %
75,8 beter dan 22 %
0,89 beter dan 10 %
56 % uit 128 duels beter dan 76 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Dust 213
38 % -
0,75 -
85,5 -
0,97-
38 % uit 61 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno11
27 % -
0,73 -
75,9 -
1,00-
50 % uit 54 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke10
70 % -
0,88 -
92,0 -
1,17-
60 % uit 50 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,59 -
63,0 -
0,81-
35 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt faikoff29

In 137 matches komt faikoff29 uit op K/R 0,73, ADR 79,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 50 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 55 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest faikoff29 op Mirage (−69 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +7,2. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −323. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.