faerky

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 208 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 65
3.209
Piek laatste 30 dagen: 3.266
Rank EU ▼ 113 plekken
#3.608
Rusland #993 in Rusland
30 dagen · eerder #3.495 · beste #2.707
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt faerky?

Rating 0,99 (uit 200 matches) K/R 0,69 ADR 74,9 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 208 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 74,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −5 pp, Winrate −9 pp, ELO −161

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +111 ELO
31 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +1 ELO, winrate 43 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest faerky vanaf de 5e match op een dag: +111 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
65 % beter dan 88 %
0,74 beter dan 39 %
79,6 beter dan 36 %
1,08 beter dan 54 %
53 % uit 271 duels precies gemiddeld
37 % uit 43 situaties beter dan 43 %
Dust 246
48 % beter dan 25 %
0,64 beter dan 7 %
73,4 beter dan 11 %
0,95 beter dan 13 %
45 % uit 189 duels beter dan 14 %
52 % uit 23 situaties beter dan 82 %
Ancient32
50 % beter dan 31 %
0,63 beter dan 4 %
69,3 beter dan 3 %
0,86 beter dan 2 %
47 % uit 127 duels beter dan 19 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke29
66 % beter dan 74 %
0,65 beter dan 5 %
70,3 beter dan 4 %
0,94 beter dan 10 %
47 % uit 86 duels beter dan 17 %
53 % uit 19 situaties beter dan 80 %
Anubis25
60 % beter dan 67 %
0,71 beter dan 28 %
76,9 beter dan 25 %
1,03 beter dan 39 %
51 % uit 125 duels beter dan 40 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno6
33 % -
0,67 -
74,1 -
0,95-
73 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt faerky

In 208 matches komt faerky uit op K/R 0,69 en ADR 74,9; de rating uit de 200 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 29 matches. In 69 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 88 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest faerky vanaf de 5e match op een dag (+111 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+158 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +28 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −5 pp, Winrate −9 pp, ELO −161. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 74,4. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 64 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.