fade666-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2025 245 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 48
3.156
Piek laatste 30 dagen: 3.170
Rank EU ▲ 654 plekken
#4.409
Zuid-Korea #77 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #5.063 · beste #3.371
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fade666-?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,8 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 245 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 33 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 49x 4K, 3 aces in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,80,0 · Ø 3,8 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 18 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of fade666- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 245 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −287 ELO
100 matches · 47 % winrate
Op Mirage −112 ELO
58 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −39 ELO, winrate 46 %
Vrijdags +28 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest fade666- vanaf de 5e match op een dag: −287 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 276
66 % beter dan 86 %
0,74 beter dan 41 %
78,5 beter dan 31 %
1,08 precies gemiddeld
53 % uit 274 duels precies gemiddeld
59 % uit 44 situaties beter dan 92 %
Mirage58
43 % beter dan 9 %
0,75 beter dan 44 %
78,9 beter dan 33 %
1,10 beter dan 61 %
49 % uit 207 duels beter dan 28 %
36 % uit 44 situaties beter dan 41 %
Cache30
67 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 39 %
79,8 beter dan 26 %
1,10 beter dan 46 %
59 % uit 111 duels beter dan 71 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Ancient24
50 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 15 %
74,6 beter dan 13 %
0,96 beter dan 18 %
52 % uit 92 duels beter dan 47 %
53 % uit 19 situaties beter dan 84 %
Anubis22
32 % beter dan 2 %
0,73 beter dan 38 %
75,8 beter dan 20 %
0,99 beter dan 26 %
54 % uit 80 duels beter dan 59 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke18
50 % beter dan 25 %
0,67 beter dan 10 %
70,7 beter dan 4 %
0,97 beter dan 15 %
46 % uit 59 duels beter dan 13 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Inferno15
73 % beter dan 84 %
0,82 beter dan 68 %
85,0 beter dan 52 %
1,27 beter dan 80 %
52 % uit 63 duels beter dan 29 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fade666-

In 245 matches komt fade666- uit op K/R 0,74, ADR 77,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 15 matches. In 107 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 82 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 49x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest fade666- vanaf de 5e match op een dag (−287 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+139 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +22 ELO. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 57 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.