fad13

Libanon
91 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fad13?

Rating 0,94 (uit 41 matches) K/R 0,73 ADR 81,6 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 58 %+10 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %+1 pp · Ø 19 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 91 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %+0,8 pp · Ø 12,1 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 3,6 %+0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 beter dan 76 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−0,1 · Ø 3,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,01 · Ø 0,18 beter dan 40 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 47 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
ELO −275

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
33 matches · 27 % winrate
In match 2 van de dag −34 ELO
26 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −88 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest fad13 op Mirage: −60 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,55 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
27 % beter dan 2 %
0,70 beter dan 67 %
78,3 beter dan 72 %
0,85-
49 % uit 72 duels beter dan 62 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Dust 227
67 % beter dan 97 %
0,78 beter dan 92 %
85,8 beter dan 91 %
1,01-
56 % uit 72 duels beter dan 93 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Anubis13
38 % -
0,70 -
82,7 -
0,89-
58 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient11
55 % -
0,68 -
81,6 -
0,93-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
25 % -
0,72 -
73,7 -
1,28-
80 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fad13

In 91 matches komt fad13 uit op K/R 0,73 en ADR 81,6; de rating uit de 41 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 16,7 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 27 matches. In 13 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 19 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest fad13 op Mirage (−60 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+123 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +12 pp. Minder geworden: ELO −275. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.