factor18--

Falklandeilanden
55 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt factor18--?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 77,3 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 64 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 82 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+21 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,22 · Ø 0,27 beter dan 2 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of factor18-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 55 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 28 %
71,5 beter dan 12 %
0,94 beter dan 27 %
48 % uit 96 duels beter dan 37 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Dust 215
53 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 78 %
80,1 beter dan 53 %
1,08 beter dan 75 %
62 % uit 81 duels beter dan 96 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient8
38 % -
0,70 -
71,5 -
0,97-
36 % uit 36 duels -
33 % uit 9 situaties -
Anubis6
83 % -
0,93 -
93,5 -
1,30-
56 % uit 34 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,78 -
78,0 -
0,99-
75 % uit 8 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,97 -
88,7 -
1,28-
77 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt factor18--

In 55 matches komt factor18-- uit op K/R 0,76, ADR 77,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 15 matches. In 22 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 19 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.