fa_nek0

Nederland
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fa_nek0?

Rating 0,88 (uit 85 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 120 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,2 %−2,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %, ELO bij 1.722
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −43 ELO
34 matches · 47 % winrate
Zaterdags −88 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest fa_nek0 in match 2 van de dag: −43 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 22 %
75,0 beter dan 26 %
0,90 beter dan 15 %
54 % uit 149 duels beter dan 71 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Nuke23
52 % beter dan 41 %
0,60 beter dan 3 %
71,0 beter dan 6 %
0,75 beter dan 1 %
45 % uit 100 duels beter dan 17 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Ancient17
59 % beter dan 78 %
0,70 beter dan 31 %
77,2 beter dan 29 %
0,88-
45 % uit 74 duels beter dan 20 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Dust 214
57 % -
0,75 -
82,7 -
1,09-
52 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis12
42 % -
0,67 -
74,7 -
0,87-
38 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache9
67 % -
0,73 -
80,4 -
0,89-
49 % uit 35 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,75 -
76,3 -
1,00-
36 % uit 14 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fa_nek0

In 120 matches komt fa_nek0 uit op K/R 0,68 en ADR 75,8; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 17 matches. In 18 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 53 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest fa_nek0 in match 2 van de dag (−43 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+45 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %, ELO bij 1.722. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.