f_eelix

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 117 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt f_eelix?

Rating 0,95 (uit 83 matches) K/R 0,66 ADR 73,7 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 117 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,21 · Ø 0,28 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of f_eelix beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 59 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −85 ELO, winrate 37 %
Zondags −127 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest f_eelix op Mirage: −1 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,64 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 20 %
72,9 beter dan 15 %
0,96 beter dan 28 %
40 % uit 70 duels beter dan 5 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Dust 225
56 % beter dan 66 %
0,64 beter dan 8 %
73,7 beter dan 16 %
0,94 beter dan 19 %
46 % uit 39 duels beter dan 22 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Ancient16
38 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 19 %
74,3 beter dan 15 %
0,96-
49 % uit 35 duels beter dan 38 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Anubis15
40 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 18 %
74,1 beter dan 14 %
0,93-
56 % uit 25 duels beter dan 77 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Inferno15
27 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 36 %
75,8 beter dan 26 %
1,00-
48 % uit 52 duels beter dan 26 %
33 % uit 6 situaties beter dan 41 %
Cache5
40 % -
0,75 -
76,6 -
1,04-
27 % uit 15 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
0 % -
0,48 -
62,2 -
0,64-
50 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
25 % -
0,65 -
73,5 -
1,15-
80 % uit 5 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f_eelix

In 117 matches komt f_eelix uit op K/R 0,66 en ADR 73,7; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 25 matches. In 24 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 41 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest f_eelix op Mirage (−1 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+37 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, −2 ELO. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 33 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.