fLn_mZ-

Chili
Op FACEIT sinds 2017 335 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▲ 31
2.730
Piek laatste 30 dagen: 2.775
Rank SA ▼ 61 plekken
#469
Chili #11 in Chili
30 dagen · eerder #408 · beste #392
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fLn_mZ-?

Rating 1,27 (uit 285 matches) K/R 0,89 ADR 97,4 uit 335 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 beter dan 97 %
Pistol kills per match 4,0 uit de laatste 285
Knife kills 4 in 285 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 63x 4K, 9 aces in 223 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,91 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 10,6+6,5 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,91+0,61 · Ø 0,30 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +235
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, Rating bij 1,27, ADR bij 97,5, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,89. Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −116 ELO
50 matches · 36 % winrate
Op Cache −15 ELO
40 matches · 43 % winrate
Woensdags −103 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest fLn_mZ- op Anubis: −116 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,65 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 94 %
93,5 beter dan 92 %
1,27 beter dan 95 %
60 % uit 326 duels beter dan 88 %
43 % uit 80 situaties beter dan 64 %
Anubis50
36 % beter dan 8 %
0,87 beter dan 93 %
95,0 beter dan 96 %
1,23 beter dan 92 %
65 % uit 194 duels beter dan 98 %
37 % uit 49 situaties beter dan 44 %
Inferno50
64 % beter dan 73 %
0,92 beter dan 92 %
104,1 beter dan 97 %
1,32 beter dan 92 %
63 % uit 229 duels beter dan 88 %
35 % uit 55 situaties beter dan 41 %
Cache40
43 % -
0,88 -
100,4 -
1,23-
60 % uit 167 duels -
50 % uit 36 situaties -
Nuke37
51 % beter dan 38 %
0,91 beter dan 92 %
99,5 beter dan 98 %
1,27 beter dan 92 %
63 % uit 206 duels beter dan 96 %
28 % uit 39 situaties beter dan 20 %
Mirage6
67 % -
0,93 -
97,8 -
1,33-
68 % uit 19 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient5
60 % -
0,92 -
101,6 -
1,31-
67 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fLn_mZ-

In 335 matches komt fLn_mZ- uit op K/R 0,89 en ADR 97,4; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,6. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 50 matches. In 195 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 44 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 63x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest fLn_mZ- op Anubis (−116 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+172 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +235. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, Rating bij 1,27, ADR bij 97,5, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 49 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.