fIoatup_ryJl

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 284 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fIoatup_ryJl?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,9 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (216 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 284 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 216 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 1,7−2,4 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,24 · Ø 0,30 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 80,8, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 pp, ELO −377

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
78 matches · 46 % winrate
Op Nuke −30 ELO
22 matches · 41 % winrate
Woensdags −55 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest fIoatup_ryJl op Dust 2: −60 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 64 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage112
51 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 65 %
82,2 beter dan 54 %
1,06 beter dan 55 %
54 % uit 547 duels beter dan 63 %
37 % uit 62 situaties beter dan 43 %
Dust 278
46 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 47 %
80,6 beter dan 47 %
1,02 beter dan 39 %
52 % uit 347 duels precies gemiddeld
30 % uit 44 situaties beter dan 28 %
Ancient46
43 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 55 %
81,9 beter dan 45 %
1,04 beter dan 47 %
52 % uit 271 duels beter dan 47 %
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Nuke22
41 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 35 %
78,0 beter dan 28 %
1,00 beter dan 30 %
57 % uit 86 duels beter dan 72 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Anubis12
42 % -
0,66 -
71,0 -
0,93-
42 % uit 64 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache12
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,94-
48 % uit 54 duels -
10 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fIoatup_ryJl

In 284 matches komt fIoatup_ryJl uit op K/R 0,76, ADR 80,9 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 112 matches. In 114 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 97 eronder (0,90). In 216 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest fIoatup_ryJl op Dust 2 (−60 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −30 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −2 pp, ELO −377. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 80,8, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 49 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.