fBEjW8Wr9U

Guinee-Bissau
Op FACEIT sinds 2020 393 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 99
3.240
Piek laatste 30 dagen: 3.240
Rank EU ▼ 168 plekken
#3.145
Guinee-Bissau #1 in Guinee-Bissau
30 dagen · eerder #2.977 · beste #2.977
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fBEjW8Wr9U?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,1 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 393 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (300 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 393 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 50x 4K, 8 aces in 300 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +411
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,5, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −37 ELO
57 matches · 44 % winrate
Op Nuke −35 ELO
28 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +8 ELO, winrate 49 %
Dinsdags +96 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest fBEjW8Wr9U in match 3 van de dag: −37 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % beter dan 42 %
0,74 beter dan 39 %
78,3 beter dan 30 %
1,04 beter dan 40 %
52 % uit 559 duels beter dan 46 %
37 % uit 63 situaties beter dan 43 %
Ancient89
60 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 35 %
83,4 beter dan 55 %
1,02 beter dan 35 %
50 % uit 338 duels beter dan 35 %
40 % uit 45 situaties beter dan 54 %
Anubis70
50 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 28 %
78,4 beter dan 32 %
0,99 beter dan 26 %
48 % uit 327 duels beter dan 25 %
40 % uit 40 situaties beter dan 53 %
Dust 239
54 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 27 %
82,7 beter dan 53 %
0,98 beter dan 20 %
51 % uit 179 duels beter dan 41 %
33 % uit 27 situaties beter dan 33 %
Inferno28
54 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 13 %
78,8 beter dan 24 %
0,98 beter dan 14 %
46 % uit 114 duels beter dan 8 %
57 % uit 14 situaties beter dan 86 %
Nuke28
54 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 31 %
80,0 beter dan 37 %
1,03 beter dan 31 %
49 % uit 144 duels beter dan 26 %
30 % uit 20 situaties beter dan 25 %
Cache18
61 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 16 %
77,7 beter dan 17 %
1,04 beter dan 27 %
61 % uit 57 duels beter dan 81 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fBEjW8Wr9U

In 393 matches komt fBEjW8Wr9U uit op K/R 0,72, ADR 80,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 18 matches. In 157 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 151 eronder (0,90). In 300 matches met detailwaarden: 50x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest fBEjW8Wr9U in match 3 van de dag (−37 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+112 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +112 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +411. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,5, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 56 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.