fAYDER

Rusland
219 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt fAYDER?

Rating 0,93 (uit 218 matches) K/R 0,67 ADR 74,4 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 37 %−6 pp · Ø 43 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 8 in 219 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,1 %−0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,9−0,7 · Ø 3,6 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,07 · Ø 0,23 beter dan 31 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
ELO +86
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 74,9, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +27 ELO
34 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag +123 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +35 ELO, winrate 45 %
Zaterdags +58 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest fAYDER in match 1 van de dag: +27 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % beter dan 58 %
0,65 beter dan 28 %
75,5 beter dan 41 %
0,92 beter dan 38 %
54 % uit 321 duels beter dan 84 %
24 % uit 37 situaties beter dan 18 %
Dust 253
51 % beter dan 59 %
0,63 beter dan 18 %
70,5 beter dan 17 %
0,86 beter dan 16 %
46 % uit 185 duels beter dan 38 %
35 % uit 31 situaties beter dan 49 %
Ancient34
59 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 87 %
82,0 beter dan 77 %
1,08 beter dan 87 %
56 % uit 87 duels beter dan 88 %
36 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Anubis33
45 % beter dan 34 %
0,65 beter dan 31 %
74,7 beter dan 38 %
0,89 beter dan 30 %
55 % uit 116 duels beter dan 81 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Nuke20
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 31 %
70,1 beter dan 21 %
0,95 beter dan 42 %
47 % uit 36 duels beter dan 39 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
61,6 -
0,86-
50 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,72 -
80,0 -
1,03-
43 % uit 7 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fAYDER

In 219 matches komt fAYDER uit op K/R 0,67 en ADR 74,4; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 34 matches. In 66 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 103 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest fAYDER in match 1 van de dag (+27 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +86. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 74,9, Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 68 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.