fAAc322

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2023 249 matches vastgelegd 171 matches in 30 dagen
ELO ▲ 262
3.095
Piek laatste 30 dagen: 3.129
Rank EU ▲ 2.841 plekken
#5.564
Oekraïne #335 in Oekraïne
30 dagen · eerder #8.405 · beste #5.564
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 17m 21s

Hoe speelt fAAc322?

Rating 1,12 (uit 199 matches) K/R 0,82 ADR 86,0 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 46x 4K, 6 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +21 pp, ELO +64
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,9, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −75 ELO
40 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
62 matches · 55 % winrate
Dinsdags −85 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest fAAc322 op Anubis: −75 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 56 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
59 % beter dan 69 %
0,86 beter dan 87 %
88,4 beter dan 78 %
1,15 beter dan 76 %
59 % uit 361 duels beter dan 84 %
42 % uit 45 situaties beter dan 60 %
Dust 262
55 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 55 %
84,3 beter dan 61 %
1,08 precies gemiddeld
53 % uit 229 duels precies gemiddeld
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Ancient40
68 % beter dan 88 %
0,79 beter dan 66 %
82,8 beter dan 53 %
1,10 beter dan 63 %
46 % uit 145 duels beter dan 16 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Anubis40
53 % beter dan 42 %
0,76 beter dan 53 %
81,9 beter dan 51 %
1,11 beter dan 64 %
53 % uit 133 duels precies gemiddeld
38 % uit 21 situaties beter dan 48 %
Cache12
25 % -
0,88 -
91,2 -
1,22-
51 % uit 61 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke9
33 % -
0,99 -
100,0 -
1,34-
42 % uit 12 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt fAAc322

In 249 matches komt fAAc322 uit op K/R 0,82 en ADR 86,0; de rating uit de 199 matches met rating ligt op 1,12. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 40 matches. In 96 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 53 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 46x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest fAAc322 op Anubis (−75 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+78 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +21 pp, ELO +64. Minder geworden: K/R −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,9, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 171 matches, winrate 57 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.