f4kr

Duitsland
287 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt f4kr?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,3 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %0,0 pp · Ø 12,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %+0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 265 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 4,1+0,5 · Ø 3,6 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,16 · Ø 0,23 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of f4kr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 269 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,61
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −119 ELO
51 matches · 45 % winrate
Op Cache −25 ELO
23 matches · 48 % winrate
Zaterdags −34 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest f4kr op Ancient: −119 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 46 %
72,8 beter dan 27 %
0,95 precies gemiddeld
49 % uit 263 duels beter dan 54 %
33 % uit 54 situaties beter dan 45 %
Anubis67
52 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 71 %
78,2 beter dan 60 %
1,01 beter dan 71 %
52 % uit 228 duels beter dan 71 %
45 % uit 38 situaties beter dan 73 %
Ancient51
45 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 44 %
73,7 beter dan 35 %
0,90 beter dan 40 %
50 % uit 159 duels beter dan 62 %
41 % uit 41 situaties beter dan 66 %
Inferno48
52 % beter dan 52 %
0,74 beter dan 75 %
81,0 beter dan 68 %
1,03 beter dan 75 %
52 % uit 145 duels beter dan 69 %
42 % uit 33 situaties beter dan 64 %
Cache23
48 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
37 % uit 82 duels -
50 % uit 24 situaties -
Mirage8
38 % -
0,58 -
65,5 -
0,80-
44 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
78,6 -
1,14-
64 % uit 11 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,8 -
0,94-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f4kr

In 287 matches komt f4kr uit op K/R 0,70, ADR 75,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 80 matches. In 101 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 127 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest f4kr op Ancient (−119 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −14 ELO. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 46 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.