f3ntanil0

Argentinië
221 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt f3ntanil0?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,8 uit 221 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 221 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,13 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,1
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.403
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,66). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 221 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
90 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −94 ELO
62 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −100 ELO, winrate 40 %
Vrijdags +32 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest f3ntanil0 op Mirage: −121 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 221 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 60 %
82,1 beter dan 70 %
1,01 beter dan 61 %
52 % uit 422 duels beter dan 63 %
44 % uit 64 situaties beter dan 68 %
Dust 255
49 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 46 %
79,9 beter dan 55 %
1,00 precies gemiddeld
53 % uit 224 duels beter dan 68 %
26 % uit 39 situaties beter dan 18 %
Nuke27
52 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 71 %
87,1 beter dan 79 %
1,09 beter dan 72 %
56 % uit 129 duels beter dan 78 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno23
43 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 56 %
80,4 beter dan 58 %
1,01 beter dan 58 %
59 % uit 90 duels beter dan 87 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Anubis20
50 % beter dan 42 %
0,70 beter dan 41 %
81,5 beter dan 62 %
1,01 beter dan 57 %
44 % uit 90 duels beter dan 15 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Cache5
40 % -
0,72 -
83,6 -
1,00-
47 % uit 30 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f3ntanil0

In 221 matches komt f3ntanil0 uit op K/R 0,73, ADR 81,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 52 % winrate in 27 matches. In 91 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 89 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest f3ntanil0 op Mirage (−121 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+49 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +10,1. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.403. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 38 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.