f1ziland

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 231 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 10m 34s

Hoe speelt f1ziland?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,26 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, ADR bij 80,8, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −84

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −121 ELO
46 matches · 52 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −100 ELO
51 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +20 ELO, winrate 44 %
Dinsdags +1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest f1ziland op Dust 2: −121 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient49
49 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 16 %
76,7 beter dan 20 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 240 duels beter dan 21 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Mirage49
49 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
80,2 beter dan 44 %
1,04 beter dan 48 %
56 % uit 227 duels beter dan 75 %
32 % uit 25 situaties beter dan 28 %
Dust 246
52 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 74 %
85,7 beter dan 71 %
1,13 beter dan 75 %
53 % uit 267 duels beter dan 55 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Anubis42
60 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 56 %
82,2 beter dan 54 %
1,07 beter dan 57 %
55 % uit 209 duels beter dan 66 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Inferno28
54 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 29 %
74,4 beter dan 9 %
1,04 beter dan 33 %
55 % uit 128 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
79,5 -
1,16-
56 % uit 45 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache4
25 % -
0,65 -
80,2 -
0,86-
25 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f1ziland

In 231 matches komt f1ziland uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,04. Gemiddeld 16,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 96 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 83 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest f1ziland op Dust 2 (−121 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+176 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +162 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −84. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, ADR bij 80,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 54 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.