f1sh000

China
113 matches vastgelegd
ELO
2.800
Rank SEA ▼ 13 plekken
#341
China #21 in China
30 dagen · eerder #328 · beste #322
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt f1sh000?

Rating 1,20 (uit 68 matches) K/R 0,84 ADR 88,5 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,51 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−13 pp · Ø 41 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 10 in 113 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 5,6+1,6 · Ø 4,0 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,14, Headshots +4 pp, Winrate +32 pp, ELO +291
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 90,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
42 matches · 57 % winrate

De meeste ELO verliest f1sh000 in match 1 van de dag: ±0 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Langste winstreak: 22 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % beter dan 78 %
0,88 beter dan 92 %
92,9 beter dan 91 %
1,26 beter dan 94 %
51 % uit 86 duels beter dan 42 %
21 % uit 14 situaties beter dan 8 %
Ancient22
64 % beter dan 82 %
0,87 beter dan 91 %
93,7 beter dan 91 %
1,13 beter dan 74 %
54 % uit 101 duels beter dan 61 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Nuke20
65 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 45 %
79,7 beter dan 36 %
1,23-
64 % uit 25 duels beter dan 95 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Anubis16
88 % beter dan 99 %
0,92 beter dan 97 %
94,6 beter dan 95 %
1,38-
73 % uit 33 duels beter dan 99 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Dust 29
44 % -
0,72 -
74,9 -
0,87-
33 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
50 % -
0,74 -
83,4 -
1,12-
63 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,75 -
84,7 -
0,71-
100 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f1sh000

In 113 matches komt f1sh000 uit op K/R 0,84 en ADR 88,5; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 88 % winrate in 16 matches. In 36 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 19 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest f1sh000 in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 77 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 77 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,14, Headshots +4 pp, Winrate +32 pp, ELO +291. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 90,7. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.