f1n1kS

Rusland
137 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt f1n1kS?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,7 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 137 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,8 %+1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,21 · Ø 0,26 beter dan 2 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −414

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −53 ELO
26 matches · 54 % winrate
In match 3 van de dag +31 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +31 ELO, winrate 41 %
Maandags +1 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest f1n1kS op Anubis: −53 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 65 %
78,5 beter dan 51 %
1,00 beter dan 57 %
50 % uit 295 duels precies gemiddeld
32 % uit 38 situaties beter dan 33 %
Anubis26
54 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 59 %
77,8 beter dan 44 %
1,04 beter dan 67 %
47 % uit 131 duels beter dan 33 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Dust 219
32 % beter dan 4 %
0,57 beter dan 2 %
65,5 beter dan 2 %
0,76 beter dan 1 %
33 % uit 78 duels beter dan 1 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Nuke16
50 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 71 %
82,9 beter dan 60 %
1,05 beter dan 63 %
55 % uit 98 duels beter dan 73 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Ancient15
47 % beter dan 37 %
0,84 beter dan 93 %
89,8 beter dan 93 %
1,16 beter dan 94 %
49 % uit 65 duels beter dan 42 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Inferno4
75 % -
0,80 -
75,5 -
1,17-
55 % uit 29 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f1n1kS

In 137 matches komt f1n1kS uit op K/R 0,74, ADR 78,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 26 matches. In 50 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 57 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest f1n1kS op Anubis (−53 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,5. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −414. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.