f1m0z3r

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2023 157 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt f1m0z3r?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 3 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of f1m0z3r beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 157 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −37 ELO
32 matches · 66 % winrate
In match 2 van de dag −34 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −31 ELO, winrate 37 %
Zaterdags −29 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest f1m0z3r op Ancient: −37 ELO, 66 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % beter dan 74 %
0,71 precies gemiddeld
78,4 precies gemiddeld
0,98 precies gemiddeld
44 % uit 187 duels beter dan 20 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Dust 243
44 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 41 %
77,5 beter dan 41 %
0,95 beter dan 32 %
47 % uit 188 duels beter dan 32 %
43 % uit 23 situaties beter dan 64 %
Ancient32
66 % beter dan 93 %
0,72 precies gemiddeld
81,1 beter dan 57 %
1,00 beter dan 55 %
53 % uit 146 duels beter dan 67 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis23
30 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 35 %
82,1 beter dan 66 %
0,92 beter dan 22 %
53 % uit 118 duels beter dan 63 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Cache14
64 % -
0,66 -
70,5 -
0,97-
59 % uit 44 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f1m0z3r

In 157 matches komt f1m0z3r uit op K/R 0,70, ADR 78,5 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,5 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 32 matches. In 47 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 65 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest f1m0z3r op Ancient (−37 ELO, winrate 66 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.