f0rgi

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 122 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 177
2.956
Piek laatste 30 dagen: 2.956
Rank EU ▼ 851 plekken
#9.775
Turkije #206 in Turkije
30 dagen · eerder #8.924 · beste #8.648
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt f0rgi?

Rating 1,30 (uit 82 matches) K/R 0,84 ADR 86,8 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

67 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 67 %+15 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+9 pp · Ø 41 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 16,5 %+2,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 7,1 %+2,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,15, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +8 pp, ELO +116
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,77). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −135 ELO
44 matches · 41 % winrate
Op Mirage −71 ELO
39 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −53 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest f0rgi in match 1 van de dag: −135 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % beter dan 20 %
0,88 beter dan 92 %
89,1 beter dan 82 %
1,38 beter dan 99 %
68 % uit 117 duels beter dan 99 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 238
55 % beter dan 56 %
0,90 beter dan 94 %
95,0 beter dan 93 %
1,38 beter dan 98 %
65 % uit 129 duels beter dan 96 %
55 % uit 22 situaties beter dan 87 %
Anubis25
56 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 54 %
76,5 beter dan 22 %
1,29-
56 % uit 36 duels beter dan 70 %
89 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Inferno7
71 % -
0,81 -
79,6 -
1,26-
63 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke7
43 % -
0,71 -
76,0 -
0,88-
65 % uit 20 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f0rgi

In 122 matches komt f0rgi uit op K/R 0,84 en ADR 86,8; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 1,30. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 25 matches. In 55 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 9 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest f0rgi in match 1 van de dag (−135 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+85 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, Rating +0,21, ADR +11,7, Winrate +8 pp, ELO +116. Minder geworden: Headshots −11 pp. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.