f0lty-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 202 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt f0lty-?

Rating 0,99 (uit 172 matches) K/R 0,73 ADR 79,3 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 202 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −128 ELO
55 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −90 ELO
35 matches · 40 % winrate
Zondags +1 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest f0lty- in match 1 van de dag: −128 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % precies gemiddeld
0,73 precies gemiddeld
78,0 beter dan 41 %
1,05 beter dan 65 %
48 % uit 172 duels beter dan 37 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Anubis44
57 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 64 %
82,8 beter dan 63 %
1,02 precies gemiddeld
52 % uit 213 duels beter dan 56 %
47 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Dust 235
40 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 28 %
75,3 beter dan 26 %
0,95 beter dan 29 %
41 % uit 167 duels beter dan 9 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Ancient34
50 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 37 %
76,9 beter dan 28 %
0,95 beter dan 26 %
48 % uit 156 duels beter dan 33 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Inferno17
59 % beter dan 68 %
0,68 beter dan 24 %
74,7 beter dan 17 %
0,99 beter dan 35 %
37 % uit 91 duels beter dan 3 %
18 % uit 11 situaties beter dan 11 %
Nuke14
43 % -
0,88 -
89,0 -
1,01-
50 % uit 58 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache7
43 % -
0,65 -
75,5 -
0,83-
37 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass4
50 % -
0,99 -
100,4 -
0,89-
57 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f0lty-

In 202 matches komt f0lty- uit op K/R 0,73 en ADR 79,3; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 59 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 69 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest f0lty- in match 1 van de dag (−128 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+108 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +94 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.