f0csa

Venezuela
Op FACEIT sinds 2014 369 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt f0csa?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 85,3 uit 369 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 369 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (300 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 369 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 300 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 45 %+9 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 81 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +8 pp, ELO +192
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 85,6
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −126 ELO
88 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −101 ELO
132 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −121 ELO, winrate 44 %
Woensdags +12 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest f0csa op Anubis: −126 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2132
53 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 67 %
86,6 beter dan 81 %
1,04 beter dan 60 %
48 % uit 683 duels beter dan 36 %
49 % uit 74 situaties beter dan 75 %
Anubis88
42 % beter dan 25 %
0,72 precies gemiddeld
84,7 beter dan 73 %
0,97 beter dan 33 %
46 % uit 467 duels beter dan 24 %
45 % uit 38 situaties beter dan 71 %
Ancient80
63 % beter dan 88 %
0,73 beter dan 48 %
86,6 beter dan 78 %
1,00 beter dan 46 %
47 % uit 503 duels beter dan 29 %
31 % uit 32 situaties beter dan 32 %
Inferno43
49 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 33 %
83,0 beter dan 69 %
0,90 beter dan 17 %
46 % uit 247 duels beter dan 27 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Cache23
35 % -
0,70 -
81,9 -
0,94-
42 % uit 159 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke3
67 % -
0,74 -
76,6 -
1,03-
44 % uit 16 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt f0csa

In 369 matches komt f0csa uit op K/R 0,73, ADR 85,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 80 matches. In 123 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 147 eronder (0,90). In 300 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest f0csa op Anubis (−126 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+130 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +8 pp, ELO +192. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 85,6. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 55 %, ELO-balans −127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.