ezramortmain

Japan
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ezramortmain?

Rating 0,84 K/R 0,66 ADR 79,9 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 29 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 2 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 32 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+14 pp · Ø 19 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 0,6−0,9 · Ø 1,5 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 9,9 %−2,2 pp · Ø 12,1 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 1,2 %−2,3 pp · Ø 3,5 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 beter dan 76 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 1,2−2,1 · Ø 3,3 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,09 · Ø 0,18 beter dan 19 %
Rondes met death 80 %+6 pp · Ø 74 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Winrate +18 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 556
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −9,9, Headshots −7 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ezramortmain ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % beter dan 92 %
0,65 beter dan 44 %
78,4 beter dan 73 %
0,83 beter dan 26 %
54 % uit 116 duels beter dan 84 %
33 % uit 3 situaties beter dan 42 %
Dust 29
56 % -
0,76 -
91,3 -
1,01-
44 % uit 70 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient6
33 % -
0,60 -
76,1 -
0,72-
36 % uit 53 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,62 -
74,9 -
0,82-
55 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
100 % -
0,57 -
71,7 -
0,76-
42 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ezramortmain

In 41 matches komt ezramortmain uit op K/R 0,66, ADR 79,9 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,1 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. In 5 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (12 %), in 29 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +18 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −9,9, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 556.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.