ezkamui

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 251 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▼ 126
3.257
Piek laatste 30 dagen: 3.416
Rank EU ▼ 342 plekken
#2.916
Rusland #805 in Rusland
30 dagen · eerder #2.574 · beste #2.569
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ezkamui?

Rating 1,08 (uit 200 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 250 matches
Knife kills 4 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,27 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,5, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,17

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −86 ELO
61 matches · 41 % winrate
Op Mirage −26 ELO
86 matches · 53 % winrate
Woensdags +37 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest ezkamui in match 2 van de dag: −86 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Cache
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 35 %
78,3 beter dan 30 %
1,07 precies gemiddeld
53 % uit 287 duels precies gemiddeld
30 % uit 43 situaties beter dan 23 %
Dust 281
49 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 32 %
80,5 beter dan 42 %
1,08 precies gemiddeld
53 % uit 251 duels precies gemiddeld
30 % uit 44 situaties beter dan 26 %
Nuke36
56 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 14 %
75,0 beter dan 17 %
1,02 beter dan 29 %
48 % uit 117 duels beter dan 21 %
46 % uit 24 situaties beter dan 66 %
Ancient13
54 % -
0,75 -
84,3 -
1,07-
52 % uit 50 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache11
64 % -
0,83 -
90,4 -
1,19-
69 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis10
80 % -
0,79 -
86,8 -
1,14-
65 % uit 43 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno8
50 % -
0,63 -
71,4 -
1,02-
65 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass5
60 % -
0,76 -
86,0 -
1,52-
61 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ezkamui

In 250 matches komt ezkamui uit op K/R 0,72 en ADR 79,6; de rating uit de 200 matches met rating ligt op 1,08. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 80 % winrate in 10 matches. In 94 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 62 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest ezkamui in match 2 van de dag (−86 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+188 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +7 pp. Minder geworden: Rating −0,17. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,5, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 51 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.