exxpire

Denemarken
154 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt exxpire?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,6 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 154 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 6 aces in 154 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 7,2+2,9 · Ø 4,3 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of exxpire beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 154 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −27 ELO
25 matches · 68 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −24 ELO, winrate 46 %
Vrijdags +46 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest exxpire op Cache: −27 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient36
47 % beter dan 33 %
0,64 beter dan 9 %
69,9 beter dan 6 %
0,91 beter dan 14 %
46 % uit 105 duels beter dan 22 %
29 % uit 28 situaties beter dan 26 %
Inferno33
52 % beter dan 44 %
0,72 beter dan 42 %
79,1 beter dan 41 %
1,02 beter dan 45 %
52 % uit 96 duels precies gemiddeld
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Cache25
68 % -
0,76 -
81,7 -
1,11-
47 % uit 88 duels -
58 % uit 12 situaties -
Nuke22
68 % beter dan 89 %
0,71 beter dan 26 %
77,4 beter dan 23 %
1,01 beter dan 34 %
49 % uit 83 duels beter dan 30 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Dust 217
65 % beter dan 90 %
0,80 beter dan 82 %
83,9 beter dan 72 %
1,17 beter dan 89 %
52 % uit 56 duels beter dan 59 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Mirage9
33 % -
0,62 -
70,0 -
0,89-
48 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis6
17 % -
0,71 -
72,3 -
1,02-
30 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,74 -
73,7 -
0,92-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt exxpire

In 154 matches komt exxpire uit op K/R 0,71, ADR 76,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 22 matches. In 57 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 61 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 26x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest exxpire op Cache (−27 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Ancient (+115 ELO, winrate 47 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +4 ELO. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 54 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.