exteRxDD
Hoe speelt exteRxDD?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt3,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Sterk punt1,37 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 19,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,91 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,62.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: maart 2026 met 109,8. Laatste 3 maanden: 99,0 (in het begin 78,7). Ruim boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: maart 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 85 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 58 %. Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.696.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 56 %.
Patroon
Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 41 · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,99 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 99 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt exteRxDD
In 99 matches komt exteRxDD uit op K/R 0,90 en ADR 92,7; de rating uit de 75 matches met rating ligt op 1,36. Sterkste punt: Rating met 1,36. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 51 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 10 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,62. Het best loopt het op op Dust 2 (+13 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,22, ADR +20,3, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans −17.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.