extazen

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2021 374 matches vastgelegd 147 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt extazen?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,7 uit 374 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 374 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (371 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 15 in 374 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 49x 4K, 3 aces in 371 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 5,1+0,8 · Ø 4,3 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of extazen beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 374 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 374 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −260 ELO
88 matches · 52 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −227 ELO
146 matches · 43 % winrate
Woensdags −124 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest extazen op Dust 2: −260 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 374 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
52 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 68 %
81,5 beter dan 61 %
1,04 beter dan 62 %
55 % uit 631 duels beter dan 76 %
35 % uit 78 situaties beter dan 42 %
Dust 288
52 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 28 %
74,5 beter dan 22 %
0,96 beter dan 33 %
51 % uit 372 duels beter dan 53 %
41 % uit 39 situaties beter dan 61 %
Nuke38
53 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 26 %
76,5 beter dan 21 %
0,99 beter dan 27 %
47 % uit 137 duels beter dan 23 %
40 % uit 30 situaties precies gemiddeld
Anubis35
40 % beter dan 18 %
0,61 beter dan 5 %
69,4 beter dan 6 %
0,87 beter dan 8 %
48 % uit 141 duels beter dan 33 %
53 % uit 17 situaties beter dan 84 %
Inferno34
47 % beter dan 28 %
0,62 beter dan 7 %
70,3 beter dan 6 %
0,87 beter dan 7 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache26
50 % -
0,62 -
68,3 -
0,88-
44 % uit 118 duels -
63 % uit 16 situaties -
Ancient22
41 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 17 %
73,5 beter dan 14 %
0,91 beter dan 14 %
53 % uit 68 duels beter dan 62 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt extazen

In 374 matches komt extazen uit op K/R 0,69, ADR 75,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 53 % winrate in 38 matches. In 107 van de 374 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 172 eronder (0,90). In 371 matches met detailwaarden: 49x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest extazen op Dust 2 (−260 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+243 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +116 ELO. Laatste 30 dagen: 147 matches, winrate 51 %, ELO-balans −196.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.