exmiz

Antarctica
Op FACEIT sinds 2020 287 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt exmiz?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,9 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 287 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 39x 4K, 2 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, ELO bij 2.231
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −119 ELO
70 matches · 44 % winrate
Op Anubis −26 ELO
53 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 37 %
Dinsdags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest exmiz in match 1 van de dag: −119 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,78 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % beter dan 54 %
0,75 precies gemiddeld
80,4 beter dan 46 %
1,05 beter dan 54 %
57 % uit 404 duels beter dan 80 %
26 % uit 43 situaties beter dan 19 %
Dust 263
46 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 25 %
74,2 beter dan 17 %
1,00 beter dan 36 %
51 % uit 267 duels precies gemiddeld
53 % uit 30 situaties beter dan 86 %
Anubis53
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
81,2 precies gemiddeld
1,07 beter dan 58 %
55 % uit 279 duels beter dan 68 %
32 % uit 31 situaties beter dan 33 %
Ancient52
52 % beter dan 48 %
0,69 beter dan 23 %
77,6 beter dan 30 %
0,93 beter dan 16 %
47 % uit 277 duels beter dan 25 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Nuke17
47 % beter dan 26 %
0,81 beter dan 68 %
87,0 beter dan 72 %
1,13 beter dan 69 %
60 % uit 103 duels beter dan 86 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Inferno11
45 % -
0,69 -
73,0 -
0,96-
61 % uit 59 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,80 -
93,8 -
1,08-
80 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt exmiz

In 287 matches komt exmiz uit op K/R 0,73, ADR 78,9 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 88 matches. In 113 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 114 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 39x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest exmiz in match 1 van de dag (−119 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+120 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, ELO bij 2.231. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 47 %, ELO-balans +269.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.