exiss

Polen
Op FACEIT sinds 2021 344 matches vastgelegd 137 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 21m

Hoe speelt exiss?

Rating 1,10 (uit 321 matches) K/R 0,77 ADR 80,7 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 321 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,3 pp · Ø 13,7 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 53x 4K, 10 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +10,1, Winrate +4 pp, ELO +269
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,68). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −107 ELO
111 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag −90 ELO
47 matches · 40 % winrate
Zondags −119 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest exiss op Mirage: −107 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
56 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 57 %
81,8 beter dan 49 %
1,10 beter dan 65 %
52 % uit 405 duels precies gemiddeld
40 % uit 55 situaties beter dan 55 %
Dust 293
51 % beter dan 40 %
0,75 precies gemiddeld
78,6 beter dan 33 %
1,08 beter dan 56 %
48 % uit 277 duels beter dan 26 %
43 % uit 49 situaties beter dan 62 %
Anubis65
57 % beter dan 61 %
0,83 beter dan 82 %
85,8 beter dan 71 %
1,18 beter dan 84 %
59 % uit 220 duels beter dan 84 %
31 % uit 35 situaties beter dan 31 %
Ancient44
43 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 37 %
77,6 beter dan 26 %
0,99 beter dan 29 %
51 % uit 150 duels beter dan 43 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Inferno19
47 % beter dan 18 %
0,76 beter dan 41 %
76,7 beter dan 15 %
1,13 beter dan 55 %
51 % uit 49 duels beter dan 28 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Cache11
45 % -
0,74 -
78,7 -
1,06-
67 % uit 18 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt exiss

In 344 matches komt exiss uit op K/R 0,77 en ADR 80,7; de rating uit de 321 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 65 matches. In 153 van de 321 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 111 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 53x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest exiss op Mirage (−107 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Anubis (+135 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +10,1, Winrate +4 pp, ELO +269. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 56 %, ELO-balans +269.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.