exhiie

Sint-Helena
Op FACEIT sinds 2014 175 matches vastgelegd 148 matches in 30 dagen
ELO ▲ 293
3.304
Piek laatste 30 dagen: 3.334
Rank EU ▲ 4.860 plekken
#2.420
Sint-Helena #2 in Sint-Helena
30 dagen · eerder #7.280 · beste #1.837
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt exhiie?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,3 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 175 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,7+2,8 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of exhiie beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 175 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −240 ELO
32 matches · 47 % winrate
Op Mirage −61 ELO
28 matches · 46 % winrate
Donderdags −29 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest exhiie in match 1 van de dag: −240 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient59
56 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 30 %
81,6 beter dan 46 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 243 duels beter dan 24 %
33 % uit 30 situaties beter dan 35 %
Dust 249
47 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 13 %
76,1 beter dan 21 %
0,92 beter dan 8 %
42 % uit 230 duels beter dan 7 %
53 % uit 19 situaties beter dan 84 %
Mirage28
46 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 39 %
82,2 beter dan 49 %
1,05 beter dan 44 %
44 % uit 108 duels beter dan 8 %
27 % uit 15 situaties beter dan 17 %
Nuke12
50 % -
0,65 -
75,0 -
0,91-
42 % uit 48 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno11
64 % -
0,69 -
78,2 -
1,02-
53 % uit 38 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache9
78 % -
0,69 -
78,7 -
0,98-
43 % uit 42 duels -
100 % uit 3 situaties -
Anubis7
57 % -
0,81 -
82,5 -
1,12-
54 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt exhiie

In 175 matches komt exhiie uit op K/R 0,70, ADR 79,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 56 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 75 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest exhiie in match 1 van de dag (−240 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+125 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +125 ELO. Laatste 30 dagen: 148 matches, winrate 53 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.