ex1zenxD

Rusland
163 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ex1zenxD?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 83,5 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 163 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 89 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,6−1,7 · Ø 4,3 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,20 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −170

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −33 ELO
23 matches · 35 % winrate
Op Anubis −25 ELO
22 matches · 27 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +23 ELO, winrate 36 %
Woensdags −15 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest ex1zenxD in match 3 van de dag: −33 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % beter dan 41 %
0,86 beter dan 94 %
88,1 beter dan 87 %
1,16 beter dan 90 %
52 % uit 328 duels beter dan 61 %
50 % uit 26 situaties beter dan 80 %
Dust 236
56 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 73 %
85,3 beter dan 78 %
1,05 beter dan 66 %
50 % uit 202 duels precies gemiddeld
20 % uit 15 situaties beter dan 12 %
Ancient34
47 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 37 %
78,9 beter dan 41 %
0,93 beter dan 20 %
49 % uit 220 duels beter dan 39 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Anubis22
27 % beter dan 2 %
0,81 beter dan 82 %
84,5 beter dan 70 %
1,07 beter dan 68 %
52 % uit 99 duels beter dan 56 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Nuke15
27 % beter dan 1 %
0,76 precies gemiddeld
79,0 beter dan 33 %
0,99 beter dan 27 %
51 % uit 59 duels beter dan 42 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ex1zenxD

In 163 matches komt ex1zenxD uit op K/R 0,78, ADR 83,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 36 matches. In 65 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 68 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest ex1zenxD in match 3 van de dag (−33 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+33 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −170. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.