ex-_-

Zweden
Op FACEIT sinds 2020 252 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▼ 246
2.828
Piek laatste 30 dagen: 3.078
Rank EU ▼ 6.836 plekken
#15.902
Zweden #463 in Zweden
30 dagen · eerder #9.066 · beste #9.027
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ex-_-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,4 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 88 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 80,7, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −168

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −98 ELO
69 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag −50 ELO
37 matches · 43 % winrate
Zaterdags −108 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ex-_- op Dust 2: −98 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 33 %
79,0 beter dan 34 %
1,02 beter dan 38 %
49 % uit 333 duels beter dan 30 %
44 % uit 84 situaties beter dan 68 %
Dust 269
52 % beter dan 43 %
0,75 precies gemiddeld
81,0 beter dan 46 %
1,05 beter dan 45 %
51 % uit 219 duels beter dan 43 %
41 % uit 54 situaties beter dan 57 %
Anubis31
52 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 39 %
81,6 beter dan 49 %
1,05 beter dan 47 %
44 % uit 103 duels beter dan 11 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Ancient29
52 % beter dan 43 %
0,75 precies gemiddeld
78,3 beter dan 30 %
1,04 beter dan 46 %
40 % uit 75 duels beter dan 3 %
48 % uit 31 situaties beter dan 73 %
Nuke13
31 % -
0,76 -
87,0 -
1,03-
57 % uit 47 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache10
50 % -
0,72 -
77,0 -
1,04-
52 % uit 27 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno5
60 % -
0,92 -
95,1 -
1,36-
53 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ex-_-

In 252 matches komt ex-_- uit op K/R 0,74, ADR 80,4 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 95 matches. In 103 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 92 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest ex-_- op Dust 2 (−98 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+127 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp. Minder geworden: ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 80,7, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 50 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.