evdds-

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 223 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 120
3.042
Piek laatste 30 dagen: 3.042
Rank EU ▲ 2.267 plekken
#6.873
Rusland #1.937 in Rusland
30 dagen · eerder #9.140 · beste #6.873
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt evdds-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,1 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+18 pp · Ø 40 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 223 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 155 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,23 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −110 ELO
44 matches · 55 % winrate
Op Nuke −7 ELO
31 matches · 35 % winrate
Donderdags −28 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest evdds- op Anubis: −110 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 63 %
83,2 beter dan 54 %
1,10 beter dan 61 %
62 % uit 448 duels beter dan 93 %
56 % uit 41 situaties beter dan 91 %
Ancient46
61 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 41 %
78,5 beter dan 30 %
1,04 beter dan 43 %
59 % uit 210 duels beter dan 84 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Anubis44
55 % beter dan 49 %
0,80 beter dan 71 %
84,8 beter dan 66 %
1,10 beter dan 61 %
50 % uit 213 duels beter dan 35 %
21 % uit 24 situaties beter dan 12 %
Nuke31
35 % beter dan 3 %
0,70 beter dan 20 %
77,3 beter dan 26 %
0,97 beter dan 16 %
53 % uit 135 duels precies gemiddeld
20 % uit 20 situaties beter dan 12 %
Inferno7
14 % -
0,73 -
72,4 -
1,06-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Aim_galilar_snow4
100 % -
0,68 -
79,0 -
1,13-
68 % uit 76 duels -
68 % uit 76 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt evdds-

In 223 matches komt evdds- uit op K/R 0,76, ADR 81,1 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 46 matches. In 90 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 70 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest evdds- op Anubis (−110 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+122 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −192. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 56 %, ELO-balans −108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.