evan-o

USA
Op FACEIT sinds 2017 316 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 157
2.151
Piek laatste 30 dagen: 2.151
Rank NA ▲ 1.444 plekken
#4.960
USA #2.761 in USA
30 dagen · eerder #6.404 · beste #4.960
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt evan-o?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,8 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 11 in 316 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, ELO −148

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,81). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −19 ELO
22 matches · 50 % winrate
Op Cache −14 ELO
27 matches · 30 % winrate
Maandags +6 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest evan-o op Inferno: −19 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 33 %
76,4 beter dan 29 %
1,00 beter dan 42 %
51 % uit 318 duels precies gemiddeld
39 % uit 61 situaties beter dan 52 %
Dust 256
46 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 45 %
80,9 beter dan 49 %
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 201 duels beter dan 31 %
42 % uit 33 situaties beter dan 63 %
Anubis52
46 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 46 %
77,0 beter dan 28 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 193 duels beter dan 55 %
30 % uit 44 situaties beter dan 32 %
Ancient40
70 % beter dan 96 %
0,78 beter dan 68 %
83,1 beter dan 58 %
1,11 beter dan 75 %
50 % uit 106 duels beter dan 43 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Nuke31
61 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 41 %
74,9 beter dan 16 %
1,08 beter dan 56 %
39 % uit 117 duels beter dan 2 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache27
30 % -
0,69 -
75,2 -
0,96-
44 % uit 94 duels -
24 % uit 17 situaties -
Inferno22
50 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 57 %
76,4 beter dan 30 %
1,06 beter dan 61 %
55 % uit 76 duels beter dan 69 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Vertigo4
50 % -
0,69 -
76,9 -
0,91-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt evan-o

In 316 matches komt evan-o uit op K/R 0,73, ADR 77,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 40 matches. In 119 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 112 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest evan-o op Inferno (−19 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+132 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,9, ELO −148. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 54 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.