ev1lrose

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 46 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ev1lrose?

Rating 1,35 K/R 0,92 ADR 97,7 uit 46 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 50 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+21 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 65 %+15 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 25 %
K/D 1,49+0,46 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 46 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
Of ev1lrose beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 46 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
sepokt

Patroon

Uit de laatste 46 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 46 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
76 % beter dan 99 %
0,97 beter dan 98 %
100,2 beter dan 98 %
1,44 beter dan 99 %
61 % uit 113 duels beter dan 92 %
63 % uit 8 situaties beter dan 96 %
Ancient9
89 % -
1,01 -
106,6 -
1,48-
69 % uit 48 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 25
100 % -
0,97 -
101,2 -
1,48-
53 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
80 % -
0,81 -
88,3 -
1,14-
47 % uit 30 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis4
50 % -
0,75 -
86,0 -
1,09-
68 % uit 19 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ev1lrose

In 46 matches komt ev1lrose uit op K/R 0,92, ADR 97,7 en een rating van 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 18,5 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. In 35 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (76 %), in 5 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 76 %). Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 68 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.