ev1lfreezy

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 321 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
ELO ▲ 4
3.091
Piek laatste 30 dagen: 3.117
Rank EU ▼ 1.245 plekken
#5.688
Oekraïne #342 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.443 · beste #4.443
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ev1lfreezy?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 84,9 uit 321 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 321 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 321 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 51x 4K, 7 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +54
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 85,3, Headshots bij 55 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −62 ELO
39 matches · 36 % winrate
Op Mirage −57 ELO
106 matches · 54 % winrate
Donderdags −49 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ev1lfreezy in match 4 van de dag: −62 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,75 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 321 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
54 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 79 %
86,6 beter dan 71 %
1,20 beter dan 85 %
58 % uit 433 duels beter dan 80 %
34 % uit 76 situaties beter dan 35 %
Dust 283
57 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 64 %
85,0 beter dan 64 %
1,12 beter dan 64 %
55 % uit 375 duels beter dan 64 %
43 % uit 53 situaties beter dan 60 %
Ancient46
43 % beter dan 13 %
0,76 precies gemiddeld
80,5 beter dan 40 %
1,09 beter dan 60 %
60 % uit 147 duels beter dan 87 %
42 % uit 38 situaties beter dan 60 %
Anubis44
64 % beter dan 78 %
0,82 beter dan 78 %
84,9 beter dan 66 %
1,17 beter dan 81 %
57 % uit 189 duels beter dan 75 %
56 % uit 25 situaties beter dan 86 %
Cache29
59 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 70 %
85,5 beter dan 50 %
1,22 beter dan 78 %
56 % uit 94 duels beter dan 55 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,8 -
1,08-
58 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
20 % -
0,85 -
93,2 -
1,19-
68 % uit 19 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ev1lfreezy

In 321 matches komt ev1lfreezy uit op K/R 0,81, ADR 84,9 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 44 matches. In 169 van de 321 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 73 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 51x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest ev1lfreezy in match 4 van de dag (−62 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+143 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +143 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +54. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 85,3, Headshots bij 55 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 54 %, ELO-balans −144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.