ev1lfreezy
Hoe speelt ev1lfreezy?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,30. Laatste 3 maanden: 1,15 (in het begin 1,18). Duidelijk boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 94,7. Laatste 3 maanden: 85,3 (in het begin 82,1). Iets boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 54 %). Iets boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 59 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 54 %. Iets boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.156. Laatste 3 maanden: 3.085 (in het begin 3.031).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 52 %.
Patroon
Uit de laatste 321 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ev1lfreezy in match 4 van de dag: −62 ELO, 36 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,75 · Ancient
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 321 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ev1lfreezy
In 321 matches komt ev1lfreezy uit op K/R 0,81, ADR 84,9 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 44 matches. In 169 van de 321 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 73 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 51x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest ev1lfreezy in match 4 van de dag (−62 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+143 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +143 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +54. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 85,3, Headshots bij 55 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 54 %, ELO-balans −144.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.