ev1lcloud666

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 414 matches vastgelegd 203 matches in 30 dagen
ELO ▲ 591
3.113
Piek laatste 30 dagen: 3.144
Rank EU ▲ 4.739 plekken
#5.215
Oekraïne #310 in Oekraïne
30 dagen · eerder #9.954 · beste #3.539
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ev1lcloud666?

Rating 1,08 (uit 393 matches) K/R 0,77 ADR 81,6 uit 414 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 393 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (381 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 414 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 62x 4K, 14 aces in 381 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,08, ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 414 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −98 ELO
101 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −85 ELO
54 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −34 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −201 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ev1lcloud666 op Mirage: −98 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 414 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
45 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 59 %
84,8 beter dan 63 %
1,07 precies gemiddeld
55 % uit 415 duels beter dan 64 %
27 % uit 41 situaties beter dan 17 %
Dust 295
53 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 60 %
82,3 beter dan 51 %
1,10 beter dan 58 %
54 % uit 339 duels beter dan 58 %
38 % uit 55 situaties beter dan 46 %
Anubis67
57 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
78,6 beter dan 33 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 244 duels beter dan 46 %
30 % uit 40 situaties beter dan 28 %
Ancient62
47 % beter dan 22 %
0,76 precies gemiddeld
79,3 beter dan 34 %
1,07 beter dan 52 %
52 % uit 271 duels beter dan 46 %
40 % uit 43 situaties beter dan 54 %
Cache33
42 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 35 %
81,2 beter dan 29 %
1,07 beter dan 35 %
48 % uit 139 duels beter dan 17 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Inferno28
71 % beter dan 79 %
0,75 beter dan 37 %
80,2 beter dan 30 %
1,11 beter dan 46 %
44 % uit 95 duels beter dan 6 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Nuke27
56 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 54 %
81,2 beter dan 43 %
1,05 beter dan 38 %
59 % uit 101 duels beter dan 77 %
56 % uit 9 situaties beter dan 83 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ev1lcloud666

In 414 matches komt ev1lcloud666 uit op K/R 0,77 en ADR 81,6; de rating uit de 393 matches met rating ligt op 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 28 matches. In 175 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 128 eronder (0,90). In 381 matches met detailwaarden: 62x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest ev1lcloud666 op Mirage (−98 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+148 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +97 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08, ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 203 matches, winrate 52 %, ELO-balans +282.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.