eunwo_o

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2020 329 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▲ 84
2.478
Piek laatste 30 dagen: 2.498
Rank SEA ▼ 205 plekken
#1.214
Kazachstan #16 in Kazachstan
30 dagen · eerder #1.009 · beste #830
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eunwo_o?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 81,3 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (274 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 329 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 53x 4K, 5 aces in 274 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,4−2,8 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +113
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 81,1, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −41 ELO
101 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −12 ELO
74 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −49 ELO, winrate 44 %
Woensdags +92 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest eunwo_o op Mirage: −41 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
47 % beter dan 33 %
0,81 beter dan 78 %
83,1 beter dan 58 %
1,11 beter dan 71 %
58 % uit 385 duels beter dan 83 %
37 % uit 51 situaties beter dan 47 %
Mirage101
47 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
77,7 beter dan 31 %
1,02 beter dan 44 %
55 % uit 429 duels beter dan 71 %
34 % uit 68 situaties beter dan 40 %
Ancient56
61 % beter dan 80 %
0,82 beter dan 80 %
82,4 beter dan 53 %
1,13 beter dan 78 %
50 % uit 242 duels beter dan 40 %
65 % uit 23 situaties beter dan 95 %
Anubis41
51 % beter dan 45 %
0,81 beter dan 76 %
82,9 beter dan 57 %
1,10 beter dan 69 %
55 % uit 179 duels beter dan 68 %
42 % uit 26 situaties beter dan 57 %
Inferno17
59 % beter dan 63 %
0,94 beter dan 96 %
88,2 beter dan 75 %
1,33 beter dan 94 %
65 % uit 51 duels beter dan 95 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Cache7
29 % -
0,62 -
64,9 -
0,80-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,95 -
97,5 -
1,28-
74 % uit 19 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eunwo_o

In 329 matches komt eunwo_o uit op K/R 0,79, ADR 81,3 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 56 matches. In 160 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 108 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 53x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest eunwo_o op Mirage (−41 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+104 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +113. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 81,1, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 49 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.