eu_awp

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 204 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eu_awp?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 72,5 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 10 in 204 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,14 · Ø 0,26 beter dan 84 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,88, ADR bij 72,4
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −105

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,63. Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −45 ELO
20 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag +2 ELO
47 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −4 ELO, winrate 38 %
Maandags +60 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest eu_awp op Ancient: −45 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,71 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % beter dan 40 %
0,64 beter dan 15 %
72,1 beter dan 16 %
0,94 beter dan 33 %
52 % uit 269 duels beter dan 64 %
27 % uit 48 situaties beter dan 22 %
Mirage54
43 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 19 %
76,6 beter dan 39 %
0,90 beter dan 19 %
49 % uit 280 duels precies gemiddeld
53 % uit 40 situaties beter dan 89 %
Inferno26
69 % beter dan 94 %
0,66 beter dan 28 %
76,9 beter dan 41 %
0,94 beter dan 36 %
46 % uit 114 duels beter dan 31 %
21 % uit 19 situaties beter dan 15 %
Anubis24
38 % beter dan 14 %
0,52 beter dan 1 %
64,6 beter dan 1 %
0,72 beter dan 1 %
42 % uit 99 duels beter dan 14 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Ancient20
45 % beter dan 31 %
0,62 beter dan 9 %
71,6 beter dan 12 %
0,86 beter dan 10 %
47 % uit 91 duels beter dan 35 %
33 % uit 18 situaties beter dan 41 %
Nuke9
11 % -
0,64 -
70,9 -
0,88-
53 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
17 % -
0,45 -
59,4 -
0,63-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eu_awp

In 204 matches komt eu_awp uit op K/R 0,63, ADR 72,5 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,8. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 26 matches. In 47 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 111 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest eu_awp op Ancient (−45 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+90 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −105. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,88, ADR bij 72,4. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 41 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.