euE4inuteis

Brazilië
94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt euE4inuteis?

Rating 1,12 (uit 44 matches) K/R 0,76 ADR 86,3 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 72 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,11, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
ADR −6,2

sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 42 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 84 %
90,3 beter dan 94 %
1,20 beter dan 97 %
52 % uit 85 duels beter dan 63 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Ancient15
40 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 65 %
87,5 beter dan 88 %
1,03-
47 % uit 34 duels beter dan 33 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Inferno10
40 % -
0,67 -
86,9 -
1,31-
65 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 27
86 % -
0,81 -
77,2 -
1,03-
28 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke7
43 % -
0,68 -
76,1 -
0,97-
64 % uit 14 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,63 -
74,1 -
0,92-
61 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,81 -
89,5 -
1,15-
53 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt euE4inuteis

In 94 matches komt euE4inuteis uit op K/R 0,76 en ADR 86,3; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rating met 1,12. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 45 matches. In 21 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 13 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: ADR −6,2. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,11, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.