etotakoyotec

Japan
Op FACEIT sinds 2020 202 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt etotakoyotec?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,8 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 202 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, ELO bij 2.486
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −170 ELO
57 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag +35 ELO
30 matches · 43 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest etotakoyotec op Dust 2: −170 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 14 %
74,2 beter dan 17 %
0,90 beter dan 11 %
47 % uit 289 duels beter dan 25 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Dust 257
44 % beter dan 24 %
0,75 precies gemiddeld
82,3 beter dan 55 %
1,05 beter dan 53 %
55 % uit 262 duels beter dan 70 %
28 % uit 32 situaties beter dan 23 %
Anubis35
49 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 56 %
82,9 beter dan 57 %
1,02 beter dan 43 %
50 % uit 201 duels beter dan 41 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Ancient23
74 % beter dan 98 %
0,70 beter dan 28 %
77,9 beter dan 32 %
0,95 beter dan 21 %
43 % uit 111 duels beter dan 11 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Cache9
44 % -
0,65 -
71,7 -
0,90-
55 % uit 47 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke8
50 % -
0,68 -
70,0 -
0,94-
42 % uit 36 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno7
14 % -
0,62 -
62,1 -
0,84-
48 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt etotakoyotec

In 202 matches komt etotakoyotec uit op K/R 0,71, ADR 77,8 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 23 matches. In 62 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 86 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest etotakoyotec op Dust 2 (−170 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+53 ELO, winrate 74 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, ELO bij 2.486. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 44 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.