ethex

Palau
Op FACEIT sinds 2015 187 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 128
2.811
Piek laatste 30 dagen: 2.817
Rank NA ▼ 12 plekken
#520
Palau #2 in Palau
30 dagen · eerder #508 · beste #487
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ethex?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,7 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 187 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 72 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,7, Winrate −17 pp, ELO −407

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −185 ELO
73 matches · 56 % winrate
Met alula in het team zonder ELO-waarde
59 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −87 ELO, winrate 50 %
Donderdags −45 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ethex op Mirage: −185 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Nuke
  4. Meeste kills in een match: 32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 24 %
78,0 beter dan 30 %
1,01 beter dan 35 %
52 % uit 277 duels precies gemiddeld
39 % uit 49 situaties beter dan 52 %
Ancient36
67 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 33 %
76,1 beter dan 20 %
1,01 beter dan 35 %
45 % uit 135 duels beter dan 13 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis33
58 % beter dan 63 %
0,63 beter dan 4 %
71,1 beter dan 5 %
0,90 beter dan 6 %
45 % uit 86 duels beter dan 14 %
50 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Nuke18
72 % beter dan 91 %
0,75 beter dan 41 %
80,2 beter dan 37 %
1,12 beter dan 61 %
60 % uit 52 duels beter dan 85 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Cache9
56 % -
0,70 -
76,2 -
1,03-
52 % uit 25 duels -
25 % uit 8 situaties -
Dust 29
22 % -
0,60 -
66,6 -
0,82-
38 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno8
50 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
58 % uit 40 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ethex

In 187 matches komt ethex uit op K/R 0,69, ADR 75,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 60 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 70 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest ethex op Mirage (−185 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+57 ELO, winrate 67 %). Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −10,7, Winrate −17 pp, ELO −407. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 65 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.