escaresss

Zweden
47 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt escaresss?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 90,3 uit 47 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+30 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 47 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,4 %+2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,14, ADR bij 91,5, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 47 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 32 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 47 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,75 -
83,1 -
1,01-
56 % uit 61 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke10
90 % -
0,96 -
95,5 -
1,32-
78 % uit 55 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 28
38 % -
0,83 -
86,8 -
1,11-
59 % uit 51 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis7
71 % -
0,89 -
93,8 -
1,13-
70 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient6
67 % -
0,86 -
97,3 -
1,20-
63 % uit 43 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,72 -
89,4 -
0,98-
43 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt escaresss

In 47 matches komt escaresss uit op K/R 0,84, ADR 90,3 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 90 % winrate in 10 matches. In 25 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 14 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,14, ADR bij 91,5, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.