erquuuuu

Polen
Op FACEIT sinds 2015 193 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt erquuuuu?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,6 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 80,2, Headshots bij 47 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −366

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −25 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Cache −23 ELO
38 matches · 61 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +50 ELO
69 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest erquuuuu op Nuke: −25 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 28 %
76,1 beter dan 27 %
0,96 beter dan 28 %
47 % uit 199 duels beter dan 28 %
37 % uit 38 situaties beter dan 47 %
Cache38
61 % -
0,76 -
86,6 -
1,02-
52 % uit 169 duels -
24 % uit 17 situaties -
Nuke29
38 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 41 %
80,5 beter dan 40 %
1,01 beter dan 34 %
52 % uit 100 duels beter dan 47 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Inferno23
61 % beter dan 76 %
0,73 precies gemiddeld
80,1 beter dan 46 %
1,04 beter dan 54 %
55 % uit 86 duels beter dan 69 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Dust 217
41 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 55 %
81,7 beter dan 54 %
1,06 beter dan 60 %
48 % uit 63 duels beter dan 31 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Ancient13
31 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
53 % uit 72 duels -
37 % uit 19 situaties -
Anubis12
50 % -
0,69 -
78,6 -
0,94-
43 % uit 63 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt erquuuuu

In 193 matches komt erquuuuu uit op K/R 0,73, ADR 80,6 en een rating van 1,00. Gemiddeld 16,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 23 matches. In 68 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 80 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest erquuuuu op Nuke (−25 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+64 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +5 ELO. Minder geworden: ELO −366. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 80,2, Headshots bij 47 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 44 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.